Guía del juego
Cómo se juega a Novalith
Tienes una aldea en una isla. Haz que produzca, mejórala y llévala de la Edad de Piedra a las estrellas. Aquí tienes todo lo que necesitas para empezar.
En treinta segundos
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1 Tu isla
En el centro, la aldea. Alrededor, 18 parcelas de bosque, cantera, ribera y llanura.
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2 Produce sola
Cada parcela da recursos cada hora, también cuando cierras el navegador.
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3 Mejora
Toca una parcela y paga su mejora: a más nivel, más produce. Los edificios del centro ayudan a todas.
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4 Vuelve
Las obras tardan. Encarga una, vuelve cuando acabe y encarga la siguiente. Una a la vez.
Los recursos
En la Edad de Piedra hay tres. Cada obra se paga con un poco de cada uno, así que hacen falta todos.
Comida
Sale de: Llanuras y riberas
Alimenta a tu gente. Más adelante, la población y las tropas comerán de ella.
Madera
Sale de: Bosques
Lo más pedido: casi todo lo que construyes lleva madera.
Piedra
Sale de: Canteras
Cimientos y muros. Las obras grandes piden mucha.
Las parcelas
Cuatro terrenos. Todos empiezan salvajes (nivel 0) y llegan hasta el 10 en la Edad de Piedra. Cada nivel se ve en la isla: leñadores, gradas, muelles, campos de trigo…
Bosque · da madera
Leñadores y madera. Casi todo lo que construyes lleva madera.
Cantera · da piedra
Piedra para cimientos y muros. Más abajo hay hierro, y más abajo aún, uranio.
Ribera · da comida
Pesca en la laguna: da comida. Bajo la arena hay oro y, más abajo, sílice.
Llanura · da comida
Campos de cultivo: comida para tu gente. La llanura nunca cambia: la comida hace falta siempre.
Lo que produce una parcela cada hora en un mundo de velocidad 1 (en los mundos rápidos, multiplícalo):
| Nivel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Por hora | 3 | 5 | 8 | 11 | 17 | 25 | 38 | 57 | 85 | 128 | 192 |
La aldea
En la plaza del centro hay dos edificios. No producen nada, pero hacen que todo lo demás vaya mejor.
Centro
Cada nivel acorta todas las obras de la aldea un 3,5 % más. Se nota más cuanto más largas son.
Almacén
Fija cuánto cabe de cada recurso. Con el almacén a nivel 1 caben 1.000; lo que se produce por encima, se pierde.
Construir, paso a paso
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1
Toca una parcela o un edificio.
Se abre su ficha: lo que produce ahora, lo que producirá y lo que cuesta.
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2
Pulsa «Mejorar».
Los recursos se pagan al momento y empieza la obra. Si te falta algo, la ficha te dice cuánto y cuándo lo tendrás.
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3
Espera a que acabe.
La cuenta atrás está sobre la parcela. Puedes cerrar el navegador: la obra sigue.
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4
Encarga la siguiente.
Tu gente hace una obra a la vez. Una cola parada es tiempo perdido.
Cómo leer la isla
- 3 Número verde: tienes recursos para mejorarla ya.
- 3 Número oscuro: aún te faltan recursos (o tu gente está ocupada).
- 3 Número dorado y andamio: está en obras.
- Mejora esto Flecha dorada: lo que pide la misión de ahora.
Bajo tus pies
Lo que hay debajo de cada parcela
Fíjate en el canto de las teselas: son los estratos. Cuando tu civilización llegue a la era de cada uno se podrán perforar: la parcela pasa a producir lo de abajo y conserva su nivel. Pero no hay vuelta atrás.
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Bosque
Madera
Carbón
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Cantera
Piedra
Hierro
Uranio
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Ribera
Comida
Oro
Silicio
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Llanura
Comida
Las seis eras
Todos empiezan en la Edad de Piedra. Se avanza investigando, y cada era trae recursos nuevos, transportes más rápidos y un techo más alto para tus parcelas. La ronda la gana la alianza que complete la Ascensión, un megaproyecto que pide recursos de todas las eras.
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Edad de Piedra Ahora
Comida, madera y piedra · A pie
Parcelas, almacén y centro
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Edad de Bronce Pronto
Oro · Caballos
Comercio y perforar riberas
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Edad del Hierro Pronto
Hierro · Carros y calzadas
Ejércitos profesionales
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Era Industrial Pronto
Carbón · Trenes
Fábricas
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Era Moderna Pronto
Silicio y uranio · Aviones
Reactores
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Era Espacial Pronto
Antimateria · Portales cuánticos
La Ascensión
Consejos para empezar
Sigue las misiones
Están pensadas para que no te atasques: cada una te dice qué subir y por qué.
Que la cola no pare
Antes de irte, deja encargada la obra más larga que puedas pagar. Al volver, la siguiente.
Primero lo barato
Todas las parcelas a nivel 1, luego a 2… La producción crece en todo a la vez.
Vigila el almacén
La barra de cada recurso avisa cuándo se llena. Lleno es producción tirada: gasta o súbelo.
El centro acelera todo
Súbelo de vez en cuando: cada nivel acorta todas las obras que vengan.
No descuides nada
Cada obra pide de los tres recursos: si solo subes bosques, te quedarás sin piedra.
Lo que viene
Novalith está empezando. Esto es lo que irá llegando:
- Población que come, investigación y la Edad de Bronce, con el primer perforar.
- El mapa del mundo: colonos y un segundo asentamiento.
- Tropas, ataques y saqueos.
- Mercado y mercaderes entre jugadores.
- Alianzas, pactos y tributos.
- Las eras de la Industrial a la Espacial, y la Ascensión que cierra la ronda.