Novalith

Guía del juego

Cómo se juega a Novalith

Tienes una aldea en una isla. Haz que produzca, mejórala y llévala de la Edad de Piedra a las estrellas. Aquí tienes todo lo que necesitas para empezar.

En treinta segundos

  1. 1 Tu isla

    En el centro, la aldea. Alrededor, 18 parcelas de bosque, cantera, ribera y llanura.

  2. 2 Produce sola

    Cada parcela da recursos cada hora, también cuando cierras el navegador.

  3. 3 Mejora

    Toca una parcela y paga su mejora: a más nivel, más produce. Los edificios del centro ayudan a todas.

  4. 4 Vuelve

    Las obras tardan. Encarga una, vuelve cuando acabe y encarga la siguiente. Una a la vez.

Los recursos

En la Edad de Piedra hay tres. Cada obra se paga con un poco de cada uno, así que hacen falta todos.

Comida

Sale de: Llanuras y riberas

Alimenta a tu gente. Más adelante, la población y las tropas comerán de ella.

Madera

Sale de: Bosques

Lo más pedido: casi todo lo que construyes lleva madera.

Piedra

Sale de: Canteras

Cimientos y muros. Las obras grandes piden mucha.

Y en las eras que vienen: Oro Hierro Carbón Silicio Uranio Antimateria

Las parcelas

Cuatro terrenos. Todos empiezan salvajes (nivel 0) y llegan hasta el 10 en la Edad de Piedra. Cada nivel se ve en la isla: leñadores, gradas, muelles, campos de trigo…

Bosque a nivel 0
Nivel 0
Bosque al máximo
Nivel 10

Bosque · da madera

Leñadores y madera. Casi todo lo que construyes lleva madera.

Cantera a nivel 0
Nivel 0
Cantera al máximo
Nivel 10

Cantera · da piedra

Piedra para cimientos y muros. Más abajo hay hierro, y más abajo aún, uranio.

Ribera a nivel 0
Nivel 0
Ribera al máximo
Nivel 10

Ribera · da comida

Pesca en la laguna: da comida. Bajo la arena hay oro y, más abajo, sílice.

Llanura a nivel 0
Nivel 0
Llanura al máximo
Nivel 10

Llanura · da comida

Campos de cultivo: comida para tu gente. La llanura nunca cambia: la comida hace falta siempre.

Lo que produce una parcela cada hora en un mundo de velocidad 1 (en los mundos rápidos, multiplícalo):

Nivel 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Por hora 3 5 8 11 17 25 38 57 85 128 192

La aldea

En la plaza del centro hay dos edificios. No producen nada, pero hacen que todo lo demás vaya mejor.

Centro a nivel 1
Nivel 1
Centro a nivel 8
Nivel 8
Centro a nivel 20
Nivel 20

Centro

Cada nivel acorta todas las obras de la aldea un 3,5 % más. Se nota más cuanto más largas son.

Almacén a nivel 1
Nivel 1
Almacén a nivel 8
Nivel 8
Almacén a nivel 20
Nivel 20

Almacén

Fija cuánto cabe de cada recurso. Con el almacén a nivel 1 caben 1.000; lo que se produce por encima, se pierde.

Construir, paso a paso

  1. 1

    Toca una parcela o un edificio.

    Se abre su ficha: lo que produce ahora, lo que producirá y lo que cuesta.

  2. 2

    Pulsa «Mejorar».

    Los recursos se pagan al momento y empieza la obra. Si te falta algo, la ficha te dice cuánto y cuándo lo tendrás.

  3. 3

    Espera a que acabe.

    La cuenta atrás está sobre la parcela. Puedes cerrar el navegador: la obra sigue.

  4. 4

    Encarga la siguiente.

    Tu gente hace una obra a la vez. Una cola parada es tiempo perdido.

Cómo leer la isla

  • 3 Número verde: tienes recursos para mejorarla ya.
  • 3 Número oscuro: aún te faltan recursos (o tu gente está ocupada).
  • 3 Número dorado y andamio: está en obras.
  • Mejora esto Flecha dorada: lo que pide la misión de ahora.
Una cantera con sus estratos a la vista

Bajo tus pies

Lo que hay debajo de cada parcela

Fíjate en el canto de las teselas: son los estratos. Cuando tu civilización llegue a la era de cada uno se podrán perforar: la parcela pasa a producir lo de abajo y conserva su nivel. Pero no hay vuelta atrás.

  • Bosque Madera Carbón
  • Cantera Piedra Hierro Uranio
  • Ribera Comida Oro Silicio
  • Llanura Comida

Las seis eras

Todos empiezan en la Edad de Piedra. Se avanza investigando, y cada era trae recursos nuevos, transportes más rápidos y un techo más alto para tus parcelas. La ronda la gana la alianza que complete la Ascensión, un megaproyecto que pide recursos de todas las eras.

  1. Edad de Piedra Ahora

    Comida, madera y piedra · A pie

    Parcelas, almacén y centro

  2. Edad de Bronce Pronto

    Oro · Caballos

    Comercio y perforar riberas

  3. Edad del Hierro Pronto

    Hierro · Carros y calzadas

    Ejércitos profesionales

  4. Era Industrial Pronto

    Carbón · Trenes

    Fábricas

  5. Era Moderna Pronto

    Silicio y uranio · Aviones

    Reactores

  6. Era Espacial Pronto

    Antimateria · Portales cuánticos

    La Ascensión

Consejos para empezar

Sigue las misiones

Están pensadas para que no te atasques: cada una te dice qué subir y por qué.

Que la cola no pare

Antes de irte, deja encargada la obra más larga que puedas pagar. Al volver, la siguiente.

Primero lo barato

Todas las parcelas a nivel 1, luego a 2… La producción crece en todo a la vez.

Vigila el almacén

La barra de cada recurso avisa cuándo se llena. Lleno es producción tirada: gasta o súbelo.

El centro acelera todo

Súbelo de vez en cuando: cada nivel acorta todas las obras que vengan.

No descuides nada

Cada obra pide de los tres recursos: si solo subes bosques, te quedarás sin piedra.

Lo que viene

Novalith está empezando. Esto es lo que irá llegando:

Fundar mi aldea